三国杀虎牢关模式的神吕布有两种状态是什么意思?
神·吕布—最强神话
体力:8
技能:马术、无双
注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。
神·吕布—暴怒的战神
体力:4
技能:马术、无双、修罗、神威、神戟
为什么卡牌神吕布和虎牢关吕布不同啊啊?
卡牌与虎牢吕布没有任何关系,虎牢关吕布乃官方开发的一种新的对战模式中的专用人物,只有在网络游戏虎牢关战役中出现;卡牌神吕布适用于面杀的身份模式,官方为了增加面杀乐趣而开发的神将。
三国杀技能强袭猎刃旋风完杀?
是虎牢关模式中神吕布的第二阶段:“神鬼无前”形态的技能:【极武】出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后获得一项:“强袭”、“烈刃”、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。
三国杀神吕布哪个版本好?
我觉得最强的是虎牢关的神吕布,三个玩家都不一定打的过一个npc。
三国杀虎牢关吕布开局摸牌?
先大概叙述一下新模式的一些规则:
游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。
游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。
当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。
撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌。
三国杀十周年虎牢关怎么过?
1. 了解三国杀虎牢关
三国杀虎牢关需要玩家四人,其中一人扮演角色吕布,其他三人角色为联合军中的先锋,大奖以及中坚。
2. 了解神吕布
神将吕布在三国杀ol中是作为群雄势力存在,他本身就拥有三种不同的形态,以及有两种不同的阶段。
第一个阶段号称是最强神话,这也是吕布在这一阶段对应的形态。这一阶段里,神将吕布拥有体力值最多八点,并且没有完全属于个人的回合,只能跟着联合军的节奏来。当联合军的行动结束后,吕布才可以开始回合。
这一阶段吕布的个人技能都是锁定技能,分为马术和无双两种。马术使用时,你可以和其他角色只相隔-1的距离。而无双的技能使用时,对方必须用两张闪才能回避你的杀牌。而在决斗的过程中,对方必须每次使用两张杀牌才行。
第二阶段中,吕布将进入两种形态,分别为暴怒的战神和神鬼无前。这一阶段,吕布的体力上限无法确定,主要看的是第一阶段的发挥。而在这个阶段,吕布选择的形态不同,技能也有差异。暴怒的战神拥有技能马术,无双,修罗,神威。而神鬼无前拥有技能无双,神躯以及极武。
3. 了解获胜规则
在游戏中,如果联合军能够将吕布杀死,则此轮游戏联合军获胜。反之,如果联合军全体都进入重整阶段,则吕布获胜。如果一直洗牌,两次之后,神将吕布获胜,联合军失败。
虎牢关神将怎么玩?
虎牢关神将玩法如下:
1进入游戏后,选择对抗场,进入后选择虎牢关,点击快速匹配。
2开始游戏后,选择一个你玩的武将,进入游戏(神吕布不用选),游戏中有四个人,即三个武将共同对抗神吕布。
3三个武将分为先锋、中坚、大将。(中坚距离神吕布为2)。
4神吕布一共八滴血,在降到四滴血的时候可以变身,获得技能强化。
5当三个武将中有人阵亡,其将进入重整状态,若在重整中其他队友还活着,则其可以复活。
6当三个武将阵亡了之后,神吕布才胜利。注:当牌堆摸两遍以后还没分出胜负,则为平局。
三国杀单挑:sp赵云vs界马超sp赵云vs新徐盛虎牢关:神吕布?
虽然界马超的技能克制sp赵云,但是毕竟是摸牌白板,断杀很有可能,所以还是看界马超摸不摸得到杀新徐盛同理虎牢关的都是神吕布大优
三国杀虎牢关模式吕布手牌上学?
先大概叙述一下新模式的一些规则:
游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手牌。
游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。
当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。
撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。
2:新角色神吕布
① 神吕布的技能
状态1:最强神话(4血以上)
技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)
技能三:修罗 回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
技能四:神威 锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
技能五:神戟 没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。
② 神吕布对牌得使用
由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。
否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。
装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马 哈哈)。
因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。
在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。
③ 狂暴的时机
神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。
在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。
有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?
三国杀虎牢关详细游戏规则?
虎牢关神·吕布的技能:
第一阶段(最强神话)——体力:8
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
第二阶段(暴怒的战神)——体力:4
武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。
神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。
神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。
选将阶段:
由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
从标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)合计32名武将中,随机分配3名武将给每位联合军玩家,并按先锋、中坚、大将的顺序依次选将并亮出。
即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。
游戏过程:
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话):
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神):
当第一阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。
神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。
当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退、重整、复活:
撤退
联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整
神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。
若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。
重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活
重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
胜利条件:
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局;不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。
其他:
特殊摸牌
有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸
虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
武将限制
虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
有不懂的就追问。